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开发游戏的时候,有时候会需要区分不同国家和地区,这里以排行榜为例分享下方法
首先在玩家加入游戏时判断其是否为中国玩家
local Players = game:GetService("Players")
local Policy = game:GetService("PolicyService")
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local ChinaInfo = Policy:GetPolicyInfoForPlayerAsync(player)
if ChinaInfo.IsSubjectToChinaPolicies then
--判断结果为中国玩家,做一些特殊的操作
else
--判断结果为其他地区,做另外的操作
end
end)
然后下面是我写的一个排行榜代码,稍微改下就可以拿去用
这个排行榜显示的是所有服务器,包括离线玩家的数据排行
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local BestLeaderboard = DataStoreService:GetOrderedDataStore("BestLeaderboard")
local function updateLeaderboard()
local success, errorMessage = pcall (function()
local Data = BestLeaderboard:GetSortedAsync(false, 10)
local BestPage = Data:GetCurrentPage()
for Rank, data in ipairs(BestPage) do
local userName = game.Players:GetNameFromUserIdAsync(tonumber(data.key))
local Name = userName
local Best = data.value
local isOnLeaderboard = false
for i, v in pairs(game.Workspace.GlobalLeaderboard.LeaderboardGUI.Holder:GetChildren()) do
if v.Player.Text == Name then
isOnLeaderboard = true
break
end
end
if Best and isOnLeaderboard == false then
local newLbFrame = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("LeaderboardFrame"):Clone()
newLbFrame.Player.Text = Name
newLbFrame.Best.Text = Best
newLbFrame.Rank.Text = "#"..Rank
newLbFrame.Position = UDim2.new(0, 0, newLbFrame.Position.Y.Scale + (.1 * #game.Workspace.GlobalLeaderboard.LeaderboardGUI.Holder:GetChildren()), 0)
newLbFrame.Parent = game.Workspace.GlobalLeaderboard.LeaderboardGUI.Holder
end
end
end)
if not success then
print(errorMessage)
end
end
while true do
for _, player in pairs(game.Players:GetPlayers()) do
BestLeaderboard:SetAsync(player.UserId, player.leaderstats.Best.Value)
end
for _, frame in pairs (game.Workspace.GlobalLeaderboard.LeaderboardGUI.Holder:GetChildren()) do
frame:Destroy()
end
updateLeaderboard()
print("Updated!")
wait(300)
end
我们需要做的就是为中文玩家单独做一个排行榜,
把使用不同语言的玩家存到这两个排行榜里,
然后在玩家加入游戏时判断,显示对应的排行榜
由于各个游戏的排行榜实现方式不同,这里的代码仅为示例,
并不能直接使用,请结合两段代码自行修改。
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